Immersiver 3D Sound

Ein VR-Spiel stellt uns als Sound Designer vor ganz neue Herausforderungen, gibt uns aber auch eine Menge neuer Möglichkeiten. In ViSP ist der Spieler ständig in Bewegung um seine Raumstation herum. Es war also vor allem wichtig, jedem Element, das auf die Station zufliegt, einen wiedererkennbaren Klangcharakter zu verleihen. Das steigert außerdem die Ortung im dreidimensionalen Raum und lässt den Spieler gleichzeitig die zahlreichen Raumschiffe und Bauteile schnell voneinander unterscheiden.

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